《魔兽世界:暗影之境》游戏总监专访透露誓盟选择与职业同等重要

2020-07-21 04:43
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火狐体育代理申请《魔兽世界:暗影之境》即将在下周展开封闭测试阶段,可体验封顶内容以及四大誓盟专属系统,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas 今日接受亚洲媒体专访分享本次的设计细节。本次四大誓盟是根据暗影之境的四大区域所衍生设计,基于誓盟外观、背景故事先行设定,才设计誓盟能力与系统。这次的誓盟等同于玩家在进入《魔兽世界》选择职业的重要性,玩家在暗影之境升级的过程中,将会有足够的内容认识这四大誓盟的特色以及给予的益处。开发团队表示四大盟约对所有职业都有同等的魅力存在,以及配套的专属能力。
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建立盟约后,可以使用该盟约的能力以及外观装备。但为了让玩家了解盟约的重要性以及等同职业的地位,游戏目前让玩家背弃盟约后将无法再使用外观等特色,作为打破契约的代价,离开誓盟相当容易,但是要再回到原本的誓盟必须要注意相对应的代价,此设计是不希望盟约就跟天赋一样容易切换。只有誓盟可以给予玩家「技能」上的奖励,但是灵魂之绊则是以加强该职业的特性,以被动属性的方式来提升效果,玩家也可以透过「导体」的调整。
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除此之外资料片可能会提供更多的角色自订选项,类似《决战艾泽拉斯》当中剧情任务的解锁外观一样,只会在特定的剧情中让玩家获得。在副本方面,「阎狱之主」无疑会是资料片最终首领,这位托迦司的邪恶治理者会让玩家有很多机会理解他的背景故事。但是在此之前,纳萨亚城的首领就会为玩家带来众多使用环境机制的首领模式,对玩家将会是全新体验。

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